프레임 워크

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챌린지 학습 프레임워크는 상호 연결된 세 단계인 참여, 조사 및 법으로 나뉩니다. 각 단계에는 다음 단계로 이동할 수 있도록 준비하는 활동이 포함됩니다. 각 단계에서는 미니 조사 주기와 필요한 경우 이전 단계로 돌아갈 수 있는 기회가 있습니다. 전체 프로세스를 지원하는 것은 문서, 반영 및 공유의 지속적인 프로세스입니다.

참여

참여 단계에서 학습자는 추상적인 큰 아이디어에서 필수 질문 프로세스를 사용하여 구체적이고 실행 가능한 도전으로 이동합니다. 목표는 설득력 있는 도전의 식별, 개발 및 소유권을 통해 학술 콘텐츠와 개인적으로 연결하는 것입니다.

큰 아이디어

큰 아이디어는 여러 가지 방법으로 탐구 할 수있는 광범위한 주제 또는 개념이며 당신과 더 큰 지역 사회에 중요합니다. 큰 아이디어의 예로는 공동체, 관계, 창의성, 건강, 지속 가능성 및 민주주의가 있습니다.

필수 질문 / 필수 질문

디자인으로, 큰 아이디어는 개인의 관심사와 지역 사회의 요구를 반영하는 필수 질문의 다양한 세대를 허용 (예를 들어, 왜 나에게 중요한가? 이 개념은 내 세계와 어디에서 교차합니까? 등).  필수 질문 과정의 끝에 개인적인 의미가 있는 하나의 필수 질문의 식별이다.

도전

이 도전과제는 필수 질문을 주제에 대해 깊이 배우기 위한 행동 촉구로 바뀝니다. 도전은 즉각적이고 실행 가능하며 흥분을 불러집니다.

인문 단계는 강력하고 실행 가능한 챌린지 성명서를 식별하여 마무리합니다.

조사

챌린지 학습자로부터 구축하면 상황에 맞는 학습 경험을 개발하고 엄격한 콘텐츠 및 개념 기반 연구를 수행하여 실행 가능하고 지속 가능한 솔루션의 토대를 마련합니다.

질문 안내

조사 단계는 챌린지와 관련된 질문을 생성하는 것으로 시작됩니다. 질문에는 문제에 대한 정보에 입각한 해결책을 개발하기 위해 배워야 할 모든 것이 포함됩니다. 질문은 분류되고 우선 순위가 지정되어 학습자의 여정에 대한 개요를 만듭니다.

활동/리소스 안내

안내 질문에 답하고 혁신적이고 통찰력 있고 현실적인 솔루션을 개발하는 데 도움이 되는 리소스 나 활동을 사용할 수 있습니다. 가이딩 리소스의 예로는 온라인 콘텐츠 및 코스, 데이터베이스, 교과서 및 소셜 네트워크가 있습니다. 유도 활동의 예로는 시뮬레이션, 실험, 프로젝트, 문제 집합, 연구 및 게임이 있습니다.

합성

모든 가이딩 질문이 해결되고 가이딩 활동의 결과가 기록되면 학습자는 누적된 데이터를 분석하고 테마를 식별합니다.

조사 단계는 학습자가 모든 가이딩 질문을 성공적으로 해결하고 솔루션의 토대를 마련할 명확한 결론을 도출했음을 보여주는 보고서와 프레젠테이션으로 마무리됩니다.

행동

Act Phase 증거 기반 솔루션은 진정한 청중과 평가된 결과와 함께 개발 및 구현됩니다. 학습자는 콘텐츠 마스터의 시연과 차이를 만들고자 하는 욕구를 결합합니다.

솔루션 개념

조사 단계를 완료한 학습자는 솔루션 개념 개발을 시작할 수 있는 견고한 기반을 가지고 있습니다.  솔루션 개념에는 학교 또는 지역 사회 개선 프로젝트, 제품 개발 또는 기타 활동을 알리거나 교육하는 캠페인 계획이 포함될 수 있습니다.

솔루션 개발

솔루션 개념이 승인되면 학습자는 프로토타입, 실험 및 테스트를 개발합니다. 이 반복적 인 설계 주기는 대부분 추가 연구가 필요한 새로운 가이딩 질문을 제기하고 조사 단계로 다시 스윙할 것입니다.

구현 및 평가

솔루션을 개발한 후 학습자는 솔루션을 구현하고, 결과를 측정하고, 효과가 무엇이고, 무엇이 효과가 있었는지에 대해 숙고하고, 과제에 미치는 영향을 결정합니다.

구현이 완료되면 학습자는 솔루션을 계속 구체화하거나 완료 보고서를 개발하고 작업을 전 세계와 공유할 수 있습니다.

 

반영, 문서 및 공유

챌린지 전반에 걸쳐 학습자는 오디오, 비디오, 이미지 및 사진을 사용하여 자신의 경험을 기록합니다. 지속적인 콘텐츠 컬렉션은 반영, 유익한 평가 및 학습 프로세스의 문서화를 위한 리소스를 제공합니다.